Мои статьи [18]
Тактика [9]
здесь находится тактика на карты
Всё об оружие [5]


Ваше любимое оружие
Всего ответов: 112

 

Главная » Статьи » Мои статьи


Секреты в Кс
Начинаю очень сложную тему. Секретами мало кто хочет делиться, и это понятно. Но знание множества "фишек" в CS - прогеймером еще никого не делало, поэтому не будем жадничать и поделимся знаниями. Публикуем сюда любые "фишки", секреты, хитрости и просто полезные знания связазнные с CS. Думаю это будет одна из самых полезных тем...

Начинаю:

Лестница.

Подниматься на любую лестницу боком быстрее в два раза, чем подниматься передом.

1) Поворачиваетесь боком.
2) Мышкой должны смотреть либо вверх, либо вниз
3) Если смотрите вверх. Зажимаете вперед (+forward) и вправо (+moveright) (или влево +moveleft соответственно). Если вы смотрите вниз, то зажимаете назад+лево\право.

Звуки.

Если ты на железе, крыше - то пройдись по самому его краю и звуки изменятся. Это часто запутывает противника.

Можно почти бесшумно спрыгнуть на de_nuke со скалы на крышу мэйна. Тот же принцип - прыгайте на самый край. Применяется редко, ибо велик шанс "не долететь".

Чтобы запутать противника при спрыгивании, часто многие при приземлении стреляют. Из-за выстрела звуки падения не слышны или менее слышны\узнаваемы.

Чтобы противник не услышал ваших звуков спрыгивания, кидается (Граната) HE. Просчитывается время, и когда HE взрывается вы должны спрыгнуть.

Edgebug (Баг края).

Чтобы спрыгнуть с любой высоты и не потратить HP, нужно при спрыгивании развернуться на 90 градусов и попасть на край в 4 юнита (Размеры длины в CS).

Звуки.

На некоторых картах, разработчики вставляют триггеры. Если по триггеру пройтись - то через какое-то время появится определенный звук.
de_aztec - для любителей побегать на пабах. Триггеры - мост, подъем из воды возле галереи, CT створки выход на А плант, арка на базе Т.

Триггеры на de_train.

Первый триггер - все лестницы открытого планта. Если игрок заберется на любую лестницу открытого планта, то появится громкий звук самолета.
Задержка - 4 секунды
Работает раз в три минуты.
Радиус - вся карта.

Второй триггер называют PopDog. Он находится под двумя вагонами с надписями PopDog. Первый вагон находится на открытом планте, второй на закрытом. При проходе под любым из этих двух вагонов, появляются звуки лающей сабаки.
Задержка - 3 секунды
Работает раз в три с половиной минуты.

Третий триггер - звук птиц на аллее возле зелени.
Задержка - секунда
Работает каждые полторы минуты.

Триггеры на de_cbble.

Первый триггер. Возле базы CT вход в рукав пояляется звук коровы.
Задержка - 19 секунд.

Второй триггер. Целых 19 секунд, это же совершенно бесполезно. Но разработчики карты сделали похитрее и вставили дополнительное место звучание. Через 19 секунд звуки коровы будут не только в этом месте, но и возле планта B на малой платформе. Очень хорошая инфа!

Третий триггер. Чуть дальше входа в рукав с базы Т, появляется звук овцы.
Задержка - 13 секунд.
Тут тоже есть дополнительное звучание. Оно находится до входа на ll c Т базы.

Четвертый триггер. Выход с ll на плант B, конец большой платформы. Появляется звук ворон.
Задержка - 6 секунд.
Тоже имеется очень хорошее второе место звучания - ящики возле базы CT.

Нож.

Если резать противника второй атакой (+attack2) со спины, то дамага возрастает в 2.5-3 раза и противник умирает с одного удара.

Чтобы убить противника хедом одним ударом используется вторая атака. При этом хедшот будет только в том случае, если вы будете находиться к противнику максимально вплотную.
CT - целиться рекомендуется в глаза которые хорошо выделяются или чуть выше - то есть в лоб.
Т - целиться рекомендуется в лоб, в глаза иногда не ставится хед. Толи из-за движения, толи из-за глюков.
Так же редко, но бывают иногда глюки что слевой стороны или спереди хед не ставится, поэтому рекомендую заходить справа от противника и резать правую сторону лица.
Чаще всего хед не получается поставить из-за растояния. Но бывают глюки что моделька стояла к вам не ровно, и даже если вы будете целиться в голову максимально вблизи противника - вы можете не сделать хед. Попробуйте обойти вокруг модельки и вы должны понять что значит "не ровно".

на cs_assault есть ящик около открытого входа, красного цвета, точнее стопка таких ящиков, становитесь в угол (со стороны двери, не со стороны лестницы!), в консоли пишите sv_gravity 100 (только сервер может это сделать), прыгаете и стараетесь продавится в ящик, и только почти достигнув верха вы можете залесть внутрь ящика, притом никто и ничто вас не видит (кроме DEAD плаеров).

duck:
bind "MWHEELDOWN" "+duck" - Это на вращение колесика скролла назад;
bind "MWHEELUP" "+duck" - А это на вращение колесика скролла вперед.


Еще, в начале раунда желательно выпустить пару патронов в воздух, ибо первые выстрелы не всегда регистрируются на сопернике. Это бывает достаточно редко...

 
Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь "уворачиваться" от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного "подруливать" клавишами W и S. Этот маневр называется "круговой стрейф" и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. "Круговой стрейф" также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник.

Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется.

Клавиша "приседание" (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится.
Перефразируя слова известной песни, "есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется "пинг". Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь.

Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип "пришел, увидел, выстрелил" смените на "пришел, выстрелил, увидел".

Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились "дежурить" в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах.


Держи ухо востро!

Звук -- важнейшая составляющая игры, он позволяет "вычислить" координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде.

Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок.
Оружие победы

Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать "ворошиловским стрелком" здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWM).

Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль.

Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел "расползается", тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске.
Краткость -- сестра таланта

Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина -- экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его.


Прицельный огонь

Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову -- если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот -- для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые "телодвижения" соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги -- тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте "постреливать" в противника, пока не будет достигнут желаемый результат.

Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего -- присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении -- это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями.

Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWM даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена.

Наилучшая возможность для ведения прицельного огня -- когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем.

Когда соперник двигается быстро и буквально "танцует" вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а "поливайте" огнем направо и налево, действуя по принципу "хоч не вб'ю, то понадкусую".


Если хочешь быть здоров -- перезаряжайся!

Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы "разобрались" с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте!
Категория: Мои статьи | Добавил: Капусточка (09-08-03)
Просмотров: 516 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]




Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0



design by Delta_Force^Team

  Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации.   Сайт создан в системе uCoz